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标题: [心语] 不忘的经典—ps寄生前夜 [打印本页]

作者: 岩流    时间: 2010-8-29 14:26     标题: 不忘的经典—ps寄生前夜

基本资料
  《寄生前夜》
PS游戏封面中文名称:寄生前夜   
英文名称:Parasite Eve   
游戏类型:A·RPG   
游戏容量:CD X 2   
推出时间:1998.03.29(日)/ 1998.09.09(美)   
制作公司:SQUARESOFT   
游戏系统:Play Station


游戏介绍  





游戏的剧本原型来自于日本恐怖小说《寄生前夜》,讲述了线粒体进化并企图反过来控制人类,统治地球,而最终失败的故事。在人体内提供和控制人类能量的线粒体,在二十万年之前,已不甘寄生於人体内,伺机起革命。二十万年之後的今天,线粒体终于找到机会,它们知道日本国立大学的生化学家永岛利明致力研究单细胞和DNA复制生物的技术,于是安排圣美与他认识,当圣美嫁了他之後,故意令圣美死于车祸。永岛利明为记念亡妻,将她的肝细胞抽取出来培育,希望延续她的生命,线粒体由此而得到机会自由繁殖。 另一方面,线粒体亦将永岛利明的精子取出,放到安齐麻理子体内借她的子宫孕育由线粒体组成的新异形生物……现在线粒体已幻化成人形,并拥有控制能量的能力,正要向人类发动攻势……而游戏将时间放在小说中的事件之后,背景则从日本迁到了美国纽约。这次线粒体选择了游戏主角AYA的姐姐MAYA为寄主。因为MAYA及其家人曾经在医院签署过器官捐献协议,因此线粒体为了寻找到更好的寄生环境,刻意制造了一场车祸导致MAYA丧生,之后MAYA的肾脏和角膜被运往美国,分别移植给了在卡内基音乐厅的演员Melissa(梅丽莎)和天生右眼弱视的妹妹AYA(阿雅),从而进化的线粒体就分别寄生在了两个人身上,同时线粒体也选择了两条不同的进化方向:是毁灭?还是共生?情节就围绕着这个主题来展开,全作分为六天,事件的铺陈推展层次错落分明,预期中的高潮相当精彩。故事本身也非常完整,第一结局更是典型的美式风格,虽然老套,但是却留给了玩家无尽的韵味...   不过剧本本身并不是很有新意,游戏最成功的地方还是它的系统。游戏中画面定格为黑白色并伴随着心跳声提示着玩家即将展开战斗(这是《寄生前夜》系列所独有的,连CAPCOM的《生化危机3:复仇女神》也采用了类似的设定),拥有RPG要素的魔法效果,同时又具有ACT要素的即时移动,躲避和攻击,二者相融毫不突兀反而相得益彰;装备改造系统可以说是大受欢迎,每个玩家都可以改出一套个性化的装备(还可以为自己的装备命名,可以说是一个很有成就感的设定),而且和别的游戏不同的是,《寄生前夜》中的装备没有最强,只有更强。这个特点吸引不少玩家对超强装备孜孜不倦的追求,拥有超级装备从而对boss一击必杀的快感是难以名状的。如果仅仅是情节通关,那么只需几个小时就可以爆机,这对于一个RPG来说是太短了,玩家也会觉得极不过瘾。而square在这一点的制作上毫不马虎,通关后出现的克莱斯勒大厦是整个游戏的精华所在。类似于其他RPG的隐藏迷宫,其高达77层的随机迷宫,每10层的隐藏boss以及大厦中无数的珍稀物品会让每个玩家大呼过瘾。如果成功挑战了70层大厦,那么77层会有游戏的真正boss-MAYA在等待着你,将其击败后会出现令人感动的游戏第二结局也就是真正的结局。MAYA超强的实力以及无限的回复力一定会让不知明理的玩家欲哭无泪。为了击败MAYA通常不将游戏通关个几遍是不可能的,至今也还有玩家为如何2周目击败MAYA而津津乐道。如果仅仅因为外表看上去很像《生化危机》的仿作而不屑去玩此作的话,是非常可惜的。此作的完成度之高毋庸置疑,完全体现了square巅峰时期的强力制作能力。发售之后,借助98年日本游戏市场的持续飘红,虽然被《生化危机2》的光芒所笼罩,游戏销量还是顺利突破100万套,获得了相当的成功。由于故事流程过短以及游戏本身的设定,作为A·RPG类型的《寄生前夜》在刻画人物方面则显得有些苍白无力,人物形象单薄且缺乏个性,这一点是我感觉比较明显的缺点。这同时也是很多ACT游戏的通病吧,比如《生化危机》,但也不妨碍女主角AYA成为许多玩家心目中的女神。   不得不说的是游戏的动画方面,早在游戏发售之前官方公布的部分游戏影像就在玩家之间造成了不小的轰动,而续作的CG则更加出色,可以说是PlayStation平台所有的游戏中最为完美的系列作品。一方面此部分是由曾经负责过《终结者》的CG小组完成的,所以相当的出色;另一方面,由于游戏是square美国分布制作的,游戏CG所展现的内容说的好听点是具有典型的美式风格,说不好听点就是有些部分过于恶心,恐怖与血腥,对游戏本身可能造成了一定的负面影响。   《寄生前夜》系列游戏堪称RPG中的不朽经典,从1998年至2000年曾推出过2部游戏,之后就再无消息,仿佛SQUARE已经放弃了该系列。就在阔别玩家近十年后的今天,SQUARE终于对外公布了正在制作中的第三部《寄生前夜 3rd Birthday》部分游戏影像,宣示着Ayabrea再次回到了玩家的面前。



http://lamda.bluelaguna.net/pemusic/01%20-%20Primal%20Eyes.mp3

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作者: six7wang    时间: 2010-8-29 14:36

曾经的SE出过那么经典的游戏,希望即将公测的FF14能够给我们玩家再一次的感动。
作者: Apacer    时间: 2010-8-29 19:32

这游戏超经典的,我玩了N遍了,现在偶尔还拿出来回味一下。
作者: mjzs67    时间: 2010-8-29 22:00

楼主那里找到的?还有就是在游戏最后需要在电脑里输入的密码是怎么找到的?
作者: hongyeshou    时间: 2010-8-30 16:37

SQUARE做这类游戏还不行,第一和第二部都穿过,算不上经典,近闻PSP上即将出本游戏的新作,还是比较期待的。史氏曾经在PS2出的动作游戏《保镖》除画面外,动作方面也不是太成熟,希望S.E现在能做出好的A类游戏。
作者: w15516366836    时间: 2010-8-30 18:16

我怎么没玩过这个游戏,好不好玩啊。是不是暴力游戏
作者: ZXX    时间: 2010-8-30 19:16

这游戏是 ps1的 经典之作啊 现在我手机下了个ps模拟器 正在玩呢 就是手机玩起来有点卡
作者: BEAR747    时间: 2010-8-30 19:34

PS上的经典之做啊 堪比生化危机系列 里面的音乐到没注意过
作者: h83gch11    时间: 2010-8-31 19:18

这首歌非常好听,一定和游戏的情节融合的天衣无缝!
作者: rett1234    时间: 2010-10-7 19:42

十多年前的事了,印象最深的是高质量的CG画面,其实Square的CG质量都非常高,寄生前夜是第一次看到如此逼真的CG,一开场剧院里人体自焚的画面真的到现在还能清晰的记起来,在当时真可以用震撼来形容。音乐也不错,但是隐藏关卡我没打完,遗憾!




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