降价!多款处理器迎战3大热门游戏[转贴][多图慎进]
前言
降价!多款处理器迎战3大热门游戏
近期各类火爆的最新3D游戏大作层出不穷,不知道大家都玩了哪几款?我们都知道游戏的实际表现跟显卡关系非常大,此外CPU性能也跟它关系密切。尤其是在目前双核CPU越来越普及的情况下,情况更加复杂,CPU搭配和目前热门游戏的性能究竟有多大关系?相信大家决不会不关心,今天我们就为大家献上相关测试。
在处理器制造工艺不断提高后,Intel和AMD这两大处理器厂商在产能方面都有了非常大的提升。虽然去年Intel就推出了新架构的Core 2 Duo处理器,但在当时因为价格原因还不被普遍用户接受,近期价格调整后,已经开始走向真正的普及阶段。

『最高降幅40%』

『只要500元的Athlon64 X2 3600+意味着双核年的真正到来!』
而AMD的65nm双核处理器也大量上市了,并拥有非常好的性价比!前不久,Athlon64 X2 3600+更是降到了500RMB以下,自然会很受关注。而近日Intel于4月22日的大范围官方降价,部分产品在降价幅度上甚至达到了40%,更是对我们在处理器的选购上带来了不小影响。

『《Stalker》、《最高指挥官》、《无限试驾》性能大PK!』
相信这么多CPU价格诱人已经足够让我们兴奋了!不过,它们在价格各不相同的情况下,究竟在运行目前流行的游戏时,有多大的性能区别?也就是说,我们购买更高档,也就是价格更高的CPU,是不是能像显卡那样,多花钱自然也能获得更块的游戏运行速度?今天,我们就针对一些比较有代表性的CPU,让它们就几款近期的热门游戏进行详细测试,希望对大家在选购CPU时,能有很好的指导作用。
双核全面普及!游戏性能究竟有多大帮助?
我们先来探讨一下现在双核和多核处理器在游戏中的功效究竟如何。
前面提到了,目前最低价的双核处理器价格已经降到500RMB左右了,但是双核技术现在对游戏究竟有多大帮助?我们以前曾进行过相关测试,但给我们的概念一直是:以往除了少数游戏,双核技术对于游戏性能的提升还是不大。所幸的是,随着CPU厂商和游戏厂商合作更加紧密,越来越多的游戏发挥好双核甚至更多核心处理器将是一个潮流。
Intel已经宣布将提早一季出货针对玩家市场的Intel Core 2 Extreme QX6800处理器,届时让Intel的四核心产品线增至12款,此举将有助于Intel在竞争对手四核心产品尚未上市前抢先占据市场。此外,多家游戏厂商和多媒体软件厂商已完成多线程化改良,四核心产品再不会英雄无用武之地。

『未来将会有更多多核应用』
据Intel表示,不少人可能认为四核心产品的性能还无从发挥,但事实上,软件开发者已加速为四核心作出优化。例如最近于旧金山举办的游戏开发商大会(Game Developer’s Conference)上,多家软件开发商展示了多款新游戏,这些游戏已被很好的线程化(Threaded),从而可充分发挥多个处理器核心和多线程的优势,让游戏运行更流畅,游戏效果更逼真,人工智能更具真实感。
在今年几款最新颖刺激的游戏开发过程中,包括Crytek公司的《Crysis》、Gas Powered Games公司的《Supreme Commander》以及Flagship公司的《Hellgate: London》等,均与Intel合作共同开发,让软件可使用两个以上的处理线程,提升游戏执行效率,让开发商拥有更大的空间制作更复杂、逼真的游戏。
据Microsoft Game Studios仿真飞行程序项目经理Phil Taylor表示,PC游戏也开始迈进四核心时代,Microsoft即将推出的最新版《Flight Simulator X》及相关的Service Pack One(SP1),大大提升了对多核心处理的能力,而且随着更多线程的使用,游戏效果可以获得提升,从而降低加载次数,改善画面帧率(frame rate),增加飞行时视觉效果的多样性等等,为玩家带来更优势体验。

『众多游戏开发厂商支持多核心处理器』
此外Intel Core 2 Quad Q6600的售价,于4月22日由每千颗单价851美元,下调至531美元,而第三季更会下调至266美元,降调高达7成。到那时候,四核心产品对于玩家来说将不再会是天价之物,预计它的全面普及也会大大加快。
既然新游戏已经针对双核技术有了不少优化,那究竟有多少帮助呢,这也是今天我们测试的一个重点。下面,我们先对测试涉及的几款游戏进行一下简要地介绍,也是希望大家了解,我们为什么选择这几款游戏。
测试游戏介绍
驾驭的享受!游戏项目介绍——无限试驾
第一款游戏是《无限试驾》,它实际上是《Test Drive》系列的最新作品,超华丽的画面,使它成为近期极为引人注目的超级大作,选择它毫不奇怪。
自从当年Accolade推出以操驾世界知名跑车为号召的《Test Drive》游戏之后(当时在国内译为《名车大赛》),《Test Drive》系列便成为竞速类游戏中的指标之一。后续的作品除了持续提供车迷玩家更华丽、更多的车款、更加真实的操驾体验之外,也推出许多衍生版本,像是《Test Drive:Off-Road》的越野系列等。而除了有许多衍生作品推出之外,《Test Drive》系列在各游戏平台包括DC、PS、PS2、Xbox等也都有相对应的作品推出,丰富的内容让众多车迷玩家可以在虚拟世界中尽情驾驭这些速度机器!

这次的《无限试驾》,以真实的夏威夷岛为竞速场地,游戏中将提供超过一千英里的路段供玩家尽情奔驰,你可以放慢车速通过威基基海滩,好好欣赏日落的余晖,当然你更可以大脚一踩,让引擎的怒吼声划过公路!

众多的经典超级跑车、比真实世界还要华丽的画面表现、美丽的夏威夷岛街道与公路,加上私人滨海豪宅与诺大的车库、名设计的服饰。这些不正是所有车迷玩家梦想已久的天堂!《无限试驾》不论是内容的取材、竞赛方式还是多人网络环境服务,每一个环节看来都是绝佳的设计。而且当你悠闲的在公路上奔驰时,还可以选择以语音的方式来提示前方路线,让你可以关掉小地图和转弯指标,尽情享受绝佳的风景。从这些细微的设计,我们真可以发现设计小组的用心程度,在《
《畅游夏威夷!《无限试驾》全面测试》这篇专门的文章中,我们曾对它进行了详细测试,感兴趣的读者不妨一看。
无限试驾 游戏截图全欣赏
以下游戏截图

『Spyker真车照片』
众多新元素!游戏项目介绍——Stalker
第二款游戏是《S.T.A.L.K.E.R.:切尔诺贝利的阴影》(S.T.A.L.K.E.R.:Shadow of Chernobyl,以下简称Stalker),一款历经7年开发时间的FPS游戏,终于在最近正式发售。
也许现在的硬件爱好者和电脑玩家对它十分陌生,可是在4年前《Stalker》首次公开展示的时侯,它曾取得了相当轰动的效应,人们对这款游戏抱以十分的期待,但是经历了泄漏风波后,导致了长时间的推迟。

7年后,在乌克兰游戏开发公司GSC Game World(以下简称GSC)正式将这款游戏摆在货架上的时侯,我们并没有忘记它的存在,众多流行技术的加入,让人重新燃起了对它的希望。

『切尔诺贝利事故的真实污染范围』
它是一款采用切尔诺贝利核电站事故为背景的第一人称射击游戏,《Stalker》设定在这个事件发生之后的乌克兰切尔诺贝利核电站废墟上。
《Stalker》加入了众多元素,诸如引入NPC角色设计、拥有RPG特色、更高的AI设计、更全的游戏模式等等,都给大家带来了不小的可玩性,

『游戏截图(上)与真实照片(下)的对比』
在正式版游戏中,我们还是能够看到建筑物的质感细腻、逼真,看上去跟现实中极为接近,破旧厂房的墙壁显得残破不堪,漆层脱落的细节都表现得很细致。场地中的工业废罐、巨大的工业反应金属炉上锈迹斑斑,松垮的砖块和腐烂的树叶随处可见。
游戏中的植物主要包括大树、矮灌木和花草,虽然也是静态读取材质,但无论是树木、叶子的造型还是材质感都很到位,尤其是在大面积的植被场景中,会觉得环境真实,而不是一大堆假树、假草插在那里。另外林木和建筑的阴影过渡得颇为协调,看上去就是那种自然光投射的样子,不过略显尖锐一些。并且这些花草树木还能够随风摇椅,甚至连他们的阴影也是动态变化的,给人感觉十分细腻(这点还不能用真实来形容,因为地上的草看上去似乎只有一种……).
S.T.A.L.K.E.R.游戏截图全欣赏
以下游戏截图.
RTS经典之作!游戏项目介绍——最高指挥官
第三款游戏就是前文特别强调过为多核心技术优化的RTS(即时战略)游戏《最高指挥官》(Supreme Commander),显然就这点而言,它可能是这三款游戏中最值得关注的作品。
在RTS游戏中曾经出现过不少经典之作,其中包括像《星际争霸》和《命令与征服》、《魔兽争霸》等这样的好作品,同时1997年推出的《横扫千军》也是异常经典,国外著名网站Gamespy也曾做过类似的专题,并将“史上最佳”的称号颁发给了它。

在《横扫千军》发布整整十年之后,其主设计师克里斯泰勒再次推出续作,不过由于《横扫千军》游戏版权及名称使用权皆不属于克里斯·泰勒自家的Gas Powered Games游戏公司所拥有,所以这款新游戏被取名为《最高指挥官》,但延续了《横扫千军》系列的游戏风格-全局观。

《最高指挥官》的故事开始于2018年的量子时代,从你的部队登陆到行星表面开始,你就要指挥你的军队,在天空、海洋和陆地上战斗到最后一个敌人据点的彻底毁灭。单人战役采用了类似多线RPG的方式,剧情会随着玩家的行动发生变化,因此可玩性几乎是无限的,而在刚刚公布的北美PC游戏销售排行 Top10上,该游戏排名第一,也可以看出它的受欢迎程度。
从整个游戏过程看,《最高指挥官》的战斗非常激烈,尤其是众多兵力同时作战,场面非常震撼!
最高指挥官 游戏激战截图欣赏
平台对比
极具代表性!目前主流CPU集结于此
硬件环境|HARDWARE
处理器/CPU
Intel Core 2 Duo E6300 @ 1.86G
Intel Core 2 Duo E4300 @ 1.8G
Intel Pentium D 820
AMD Athlon64 X2 4800+
AMD Athlon64 X2 3800+
AMD Sempron 2800+
主板/Motherboard 七彩虹680i LT SLi九段玩家
华硕M2N-E
内存/Memory A-DATA(威刚)DDR2-800 1GB(512MBx2)
硬盘/HDD Seagate Barracuda(希捷酷鱼) 7200.7 160GB
显卡/VGA Card NVIDIA 8600GTS
显示器/Monitor CTX 9100M2
散热器/Cooler ASUS(华硕)Silent Square
电源/Power Huntkey(航嘉)宽幅王二代 350W
操作系统|OS
操作系统/OC Windows XP SP2
驱动程序|DRIVERS
主板驱动/MB Drivers 9.53_nforce_680i
显卡驱动/VGA Dirvers NVIDIA 97.44_ForceWare
测试说明:
本次测试,我们选择的CPU针对高、中、低端,分别选择了Sempron 2800+、Athlon64 X2 3800+、Athlon64 X2 4800+,以及Pentium D 820、Core 2 Duo E4300、Core 2 Duo E6300,相信这些处理器都是目前非常有代表性的产品。我们还按照最新的国内价格,在下面的表格中进行了归类。

Intel测试平台选择主板为七彩虹680i LT SLi九段玩家,而AMD平台的主板则为华硕M2N-E主板,处理器频率都为默认频率。

『Stalker画质设定截图』

『《无限试驾》(左)和《最高指挥官》(右)的画质设定如图』
根据实际效果和我们采用的Geforce 8600GTS显卡的性能水平,三款游戏的画质设定如上面几幅截图所示。
双核变单核!单核与双核性能究竟差多少?
我们在测试中使用七彩虹680i LT SLi九段玩家主板,还有一个特殊原因:对比目前游戏中,单核与双核处理器在性能上的差异!这块主板在BIOS中提供了CPU核心数量的开关选项,从而可以让我们把手头上的Core 2 Duo双核处理器屏蔽掉一个核心,变为一个同频率的单核产品。

在七彩虹680i LT SLi九段玩家主板的BIOS中,可以很方便的对多个核心的开关进行控制

Core 2 Duo E6300被屏蔽掉一个核心后,系统中已经显示为一个单核心产品了
不过因为Core 2 Duo是共享L2 Cache,所以屏蔽掉一个核心后,L2 Cache的容量依然不变,也就是说一个核心依然可以完全使用所有的L2 Cache。因此这样获得的结果,和真正的单核心Core 2 Duo(也就是未来会出现的Celeron)仍有一定差别,不过仍旧还是可以大致看出单核与双核对不同游戏的性能影响!
测试结果和总结
无限试驾—— Core 2 Duo E6300最强
◆Test Driver/无限试驾测试设置:

★图形所有设置选择最高,并且开启HDR特效。
★测试使用计时赛模式,利用Fraps软件测试赛道直行15秒的平均帧数。

从上面的对比情况来看,价格最高的Core 2 Duo E6300的性能仍是领先于其它处理器的,不过它比价格更低的Core 2 Duo E4300以及Athlon64 X2 4800+甚至Athlon64 X2 3800+快的并不多!如果使用最低端的Sempron 2800+,可以看到这样档次的处理器已经成为游戏性能的瓶颈了。处于同价位的双核AMD Athlon64 X2 3800+毫无疑问领先Pentium D 820。
而从单核、双核处理器的对比来看,在《无限试驾》中确实存在一些差距,但并不算很大。
S.T.A.L.K.E.R —— Athlon64 X2表现也不错
◆S.T.A.L.K.E.R/切尔诺贝利阴影:

各款处理器在《S.T.A.L.K.E.R》中的表现则显示:Core 2 Duo E6300仍旧最好,而Athlon64 X2 4800+这次盖过了Core 2 Duo E4300,达到了和Core 2 Duo E6300几乎相当的水平。Athlon64 X2 3800+则再次向同价位的Pentium D 820展现巨大优势。
而单核、双核处理器对比的成绩显示,在《S.T.A.L.K.E.R》中的差距仍旧不大。
最高指挥官——Intel CPU最具优势
◇ Supreme Commander/最高指挥官

在《最高指挥官》中,Core 2 Duo E6300的领先优势更为明显,而Pentium D 820甚至出乎意料的盖过了一直领先自己的Athlon64 X2 3800+,甚至还稍稍超出了Athlon64 X2 4800+。看来,这款和Intel合作开发的游戏,确实对于Intel的处理器有比较强的优化,效果明显。
而在单核、双核的对比中,可以看到这里的差别比前面两个游戏都更明显,证明《最高指挥官》对多核处理器的支持确实相对更好。
DX10并不全是显卡走秀场!多核CPU也重要!
从这几个实际游戏测试来看,AMD和Intel双方,无论是旧架构还是新架构CPU,在不同游戏中都有着不同的表现,从中也可以看出CPU厂商和游戏厂商合作,能带来多大的性能影响。
显然,目前最低端的单核处理器,已经在性能方面表露出了很大的劣势。鉴于现在最低价双核处理器的价格已经走到了500元以下,不少双核应用已经到了实用程度,无论从性能还是价格等因素来看,购买一款低价双核处理器都是更好的选择。
如果资金紧张,我们建议选择Athlon64 X2 3800+或Athlon64 X2 3600+。如果能多几百元,那就选择Core 2 Duo E4300吧。从测试结果同时可以推测,未来同样继承Core微架构优势的单核Conroe-L和L2 Cache更小的E2XXX,游戏性能也会不错。
不过我们也能发现,单核/双核处理器的性能对比显示,严格来说,目前游戏真正能从多一个核心中获益的幅度仍不算很大,也可能是我们的要求比较高吧。

当然在未来,像《Crysis》、《Flight Simulator X》等大作,对双核甚至多核的支持肯定会更大,这将给以后多核的趋势带来更大的推动作用。

『画面效果极其震撼的Crysis将对多核进行良好支持』
综合来看目前主流的游戏配置应该选择在X2 3600+以上,如果再考虑其它因素,比如扣肉在其它应用的优势,E4300应该是比合适的,当然还得看大家在价格方面倾向,同时要指出的是未来的单核 Conroe-L和L2 Cache更小的E2XXX,同样继承了Core微架构优势,所以在这方面性能也将非常出色,不过我们认为双核应该是更加可取,这也意味着新一代 DirectX 10游戏大作带来显卡全面升级外,也将给CPU应用真正进入双核、多核应用时代。